Gamificación
La gamificación es aplicar mecánicas de juego (puntos, insignias, niveles, rankings) a un curso para sostener la motivación y aumentar la cantidad de alumnos que lo terminan.
Funciona porque hace visible el avance. Una barra de progreso o una racha de días convierte algo abstracto en algo medible.
Tiene un límite conocido: si la recompensa no se conecta con el aprendizaje real, la mecánica se agota rápido. Los puntos ayudan a sostener el hábito, no reemplazan a un contenido que valga la pena.