Glossário de cursos online
Definições claras dos termos que aparecem quando você monta e vende uma escola online.
- LMS (Learning Management System)
Um LMS é o software onde os cursos online são hospedados, organizados e entregues. Administra conteúdo, matrículas, o progresso de cada aluno e os certificados, tudo em um lugar só.
- Campus virtual
Um campus virtual é o espaço online onde uma escola reúne seus cursos, seus alunos e sua marca. Funciona como a sede digital da instituição: o estudante entra, estuda e acompanha o progresso ali.
- Área de membros
Uma área de membros é a região privada onde só entra quem comprou ou assina. É onde ficam os vídeos, materiais e comunidades que não são públicos. No Brasil é o nome padrão da categoria.
- White label (marca branca)
White label significa que o produto aparece com a sua identidade, não com a do fornecedor. Seus alunos veem seu logo, suas cores e seu domínio, sem rastro do software por trás.
- Infoproduto
Um infoproduto é um produto digital feito de conhecimento: um curso, um ebook, uma mentoria gravada, um template. Produz-se uma vez e vende-se muitas, sem estoque nem frete.
- Domínio próprio
Domínio próprio é usar o seu próprio endereço (cursos.suamarca.com) em vez de uma subpasta da plataforma. O aluno nunca vê o nome do fornecedor na barra do navegador.
- Taxa por venda
Taxa por venda é o percentual que a plataforma cobra em cada transação, quase sempre somado a um valor fixo. Cresce com o faturamento: quanto mais você vende, mais paga.
- Certificado de conclusão
Um certificado de conclusão é o documento que atesta que o aluno terminou o curso. Costuma trazer o nome do estudante, o do curso, a data e um código de verificação.
- Checkout
O checkout é a tela onde o aluno paga. Coleta os dados, processa o meio de pagamento e libera o acesso ao curso. É a última etapa do funil e onde a maior parte das vendas se perde.
- Assinatura
Uma assinatura é um modelo em que o aluno paga de forma recorrente por acesso contínuo a conteúdo, comunidade ou atualizações, em vez de comprar um curso uma única vez.
- Gamificação
Gamificação é aplicar mecânicas de jogo (pontos, medalhas, níveis, rankings) a um curso para sustentar a motivação e aumentar quantos alunos chegam ao fim.
- Taxa de conclusão
Taxa de conclusão é o percentual de alunos matriculados que terminam um curso. Calcula-se dividindo quem concluiu pelo total de matrículas. Em cursos online abertos costuma ser muito baixa.
- Onboarding de alunos
Onboarding de alunos é o percurso do estudante desde a compra até concluir a primeira aula com sucesso. Define se o curso começa ou fica esquecido numa aba.
- Conteúdo evergreen
Conteúdo evergreen é o material que continua válido com o tempo, sem depender de novidades ou datas. Produz-se uma vez e vende-se por anos com ajustes mínimos.
- Turma (cohort)
Uma turma é um grupo de alunos que estuda ao mesmo tempo, com datas de início e fim comuns. Avançam juntos, ao contrário do formato sob demanda em que cada um começa quando quer.
- SCORM
SCORM é um padrão técnico que permite empacotar um curso para funcionar em diferentes LMS sem refazê-lo. Define como o conteúdo é estruturado e como o progresso do aluno é reportado.
- Transcrição automática
Transcrição automática converte o áudio de um vídeo em texto por reconhecimento de voz. Dali saem legendas, resumos, buscas internas e material derivado, sem transcrever à mão.
- Funil de vendas
Um funil de vendas é o percurso desde alguém conhecer seu curso até comprar. Cada etapa perde gente, e por isso se desenha como funil: entram muitos, compram poucos.
- Conteúdo gotejado
Conteúdo gotejado libera as aulas aos poucos, seguindo um calendário, em vez de entregar o curso inteiro de uma vez. Pode ser por data fixa ou por dias desde a matrícula.
- Churn (taxa de cancelamento)
Churn é o percentual de assinantes que cancelam em um período. Numa assinatura, é a métrica que decide se o negócio cresce ou apenas repõe o que perde todo mês.
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